回顧:  HKML網上比賽  HKML版聚  


 
標題: SD 金色機 天 (覆製完成~~)
  本主題由 KC 於 2007-1-30 06:45 PM 加入精華 
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原帖由 Laion 於 2007-2-10 09:31 PM 發表

當然有啦~
我諗左好耐都係呢條分模線最靚ga 啦
本身件件都幾複雜......

我直接d講
件唔怕多,至怕爛

你影張原形分件相睇下...





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QUOTE:
原帖由 Evin 於 2007-2-10 09:37 PM 發表
我直接d講
件唔怕多,至怕爛

你影張原形分件相睇下...

所付出既代價就係要大量銀彈





Gunpla不是自己砌的,就不是Gunpla builders,更不配有模魂
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原帖由 1d20 於 2007-2-10 09:38 PM 發表

所付出既代價就係要大量銀彈

你爛件一樣要付出大量銀彈,仲慘過件多...





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發表於 2007-2-10 09:54 PM  資料  短消息  加為好友  ICQ 狀態
咁又如何?
先用原子灰補左d 有可能出倒唔到gei 地方
之後先倒cast
我覺得唔錯~
下面個張係原件圖



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"只有經歷過痛苦先會學懂同情"
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發表於 2007-2-10 09:57 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


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原帖由 Laion 於 2007-2-10 09:54 PM 發表
咁又如何?
先用原子灰補左d 有可能出倒唔到gei 地方
之後先倒cast
我覺得唔錯~
下面個張係原件圖

好多毛邊一口一""





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發表於 2007-2-10 09:59 PM  資料  短消息  加為好友  ICQ 狀態


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原帖由 1d20 於 2007-2-10 09:57 PM 發表

好多毛邊一口一""

個d 一磨就走ga 啦
唔好咁高要求啦
小弟用手倒gei 唔好同機倒gei 比ma.....





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發表於 2007-2-10 10:03 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


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原帖由 Laion 於 2007-2-10 09:59 PM 發表
個d 一磨就走ga 啦
唔好咁高要求啦
小弟用手倒gei 唔好同機倒gei 比ma.....

唔係高要求既問題,我唔多清楚copy出黎既野係咁
請怪我見識淺薄





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發表於 2007-2-10 10:14 PM  資料  主頁 短消息  加為好友  添加 Evin 為MSN好友 通過MSN和 Evin 交談
本身個原型有問題,複出來個件好極有限

你修好個原型直至上色個樣,要做到個模出左來後原型無改變過先得...





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發表於 2007-2-10 10:17 PM  資料  短消息  加為好友  ICQ 狀態


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原帖由 Evin 於 2007-2-10 10:14 PM 發表
本身個原型有問題,複出來個件好極有限

你修好個原型直至上色個樣,要做到個模出左來後原型無改變過先得...

咁個原型有咩問題?





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原帖由 1d20 於 2007-2-10 10:03 PM 發表

唔係高要求既問題,我唔多清楚copy出黎既野係咁
請怪我見識淺薄

即使日本首辦師,個模出來左之後一樣有呢d邊
只不過佢係packing之前整走者





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發表於 2007-2-10 10:22 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


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原帖由 Evin 於 2007-2-10 10:20 PM 發表
即使日本首辦師,個模出來左之後一樣有呢d邊
只不過佢係packing之前整走者

哦……原來係咁
又學多一樣野





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QUOTE:
原帖由 Laion 於 2007-2-10 10:17 PM 發表

咁個原型有咩問題?

即使睇唔到既位亦都盡量整平
少倒扣位會易出模d

同埋...你件原型做模之前應該係噴好灰無野執,而家見你個表面咁花
你噴多次灰睇下啦...


同埋我想要成個頭既分件,唔係得個頂...= =

"先用原子灰補左d 有可能出倒唔到gei 地方
之後先倒cast"

其實複模係一定有d位出唔到/倒扣
所以要斬件,用原子灰補左再倒即係破獲件原型
出來之後唔通比人執咩...

[ 本帖最後由 Evin 於 2007-2-10 10:30 PM 編輯 ]





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加油~我一定會買的,記得留一份給我

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發表於 2007-2-10 10:38 PM  資料  主頁 短消息  加為好友  添加 Evin 為MSN好友 通過MSN和 Evin 交談
你個頭頂件零件我有個分件建議:

上半保持原本,之後下面果兩件零件就整開
係複果時將果兩件零件打高(即係分模線環住個排氣口)
咁複個排氣口就無咁易留泡

(ps:只係建議,最好盡量設計成排氣口向外)

[ 本帖最後由 Evin 於 2007-2-10 10:39 PM 編輯 ]



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發表於 2007-2-10 11:38 PM  資料  短消息  加為好友  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 Evin 於 2007-2-10 10:27 PM 發表
"先用原子灰補左d 有可能出倒唔到gei 地方
之後先倒cast"

其實複模係一定有d位出唔到/倒扣
所以要斬件,用原子灰補左再倒即係破獲件原型
出來之後唔通比人執咩...

點會破壞原型呀
覆出黎幾好wor

QUOTE:
原帖由 000-3901-0 於 2007-2-10 10:30 PM 發表
表面唔得個模都唔會好好
依家咁快倒模有what use

表面邊到唔得?

QUOTE:
原帖由 Evin 於 2007-2-10 10:38 PM 發表
你個頭頂件零件我有個分件建議:

上半保持原本,之後下面果兩件零件就整開
係複果時將果兩件零件打高(即係分模線環住個排氣口)
咁複個排氣口就無咁易留泡

(ps:只係建議,最好盡量設計成排氣口向外)

先多謝你的建議
但係後面個兩隻耳仔唔可能分到出黎
因為佢係成件過, 上下連住
如果真係要切開gei 話個頭會分得好古怪
咁不如宜家咁樣仲好.....





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QUOTE:
原帖由 Laion 於 2007-2-10 11:38 PM 發表

點會破壞原型呀
覆出黎幾好wor

表面邊到唔得?

先多謝你的建議
但係後面個兩隻耳仔唔可能分到出黎
因為佢係成件過, 上下連住
如果真係要切開gei 話個頭會分得好古怪
咁不如宜家咁樣仲好.....

呢d野見人見智,成品最先
執好個原型先....





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發表於 2007-2-11 01:20 AM  資料  短消息  加為好友  添加 彪 為MSN好友 通過MSN和 彪 交談 Yahoo!
第二次好好多呀!!!!
唔可以放棄嫁

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發表於 2007-2-13 11:28 AM  資料  短消息  加為好友  ICQ 狀態
第一幅圖係新舊對比
左邊係新gei, 右邊係舊gei
u亦都整好啦~



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發表於 2007-2-13 06:34 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 Laion 於 2007-2-13 11:28 AM 發表
第一幅圖係新舊對比
左邊係新gei, 右邊係舊gei
u亦都整好啦~

個手u好靚呀,夠對稱





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