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標題: [Miniatures] CC Batswarms
ygat
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發表於 2022-1-8 11:57 AM  資料  短消息  加為好友 
[Miniatures] CC Batswarms

PS: it seems somebody can't see the images from flickr no matter any method, so if you have same problem, please visit my Flickr directly
https://www.flickr.com/photos/14 ... 699874990884/page20




上週是群鼠齊奔,來到 Cursed City 最後一回,踴出的 Undead 是吸血為主的小蝙蝠: Batswarms。就這樣 2022 年第二作 (累計上色成品第 二 七 五 號) 入櫃了。




CC Batswarms







一盒百多英磅的 boxset,玩了四週,也只是油了三分之一的重複棋。除開來的優惠價錢還不是最重要,而是其造型設計的恰到好處。GW 自三四年前起便如 B 記便一種為生產而生產,為設計而設計,為噱頭而噱頭的高消耗性經營模式。近年連網限都學了,很多棋在出了兩批次的貨,還末過氣便轉為 GW Exclusive,只能上官網多付運費來買...。說回設計,身高比例由六頭身拉到八頭身,個個雜兵成了超級英雄般,還要掛滿一身原是老兵用血汁傷疤才能換來,代表戰功的飾物與神器。所以那個 "味" 就變了...。這也是我漸漸對 GW 失去興趣的原因之一。

設計好壞優劣,原無高低準則可言。只有羊群心理的操作與推波助瀾,不然一個不用千元用來放東西的包怎能賣上數萬,一幅連五歲稚兒都能濺潑出來的無意義油彩能拍賣出天價或掛在藝術館共人隨便看看。不過美還是有一點規律可循,而當或超出、或反轉、或打破時總能激起千叢浪花,看似萬紫嫣紅,青出於藍。但常短短一季、數年便被人遺忘,這全因它們的本義已偏離了本質,為做而做,為破而破,為奪目而奇淫去。不明白 / 放棄美追求的是歷經萬千嘗試的這個 "過程",中間創作出來的東西只是一次次的實驗、改良、玩樂。也因此能經得起時間、時代的洗禮,歷久不衰。這個中的平衡拿捏,化繁為簡,恰到好處才能成就一件這過程中的佳作。與現在為業績而出、而改、而推疊的商品是 "根本" 不同。當然 GW 的棋只是商品,與藝術、美強扯不上大道理,但平衡拿捏,化繁為簡,恰到好處還是要注意的,不然便只能成為每週一批次的滯銷貨吧了,又何來漂亮業績可言。

說完廢話,回來說棋吧。這新版的 undead 在比例、造型、細節上有 GW 近年難得的平衡,不然我都不會買了。這四款中,我最喜歡的便是這立體生動的蝙蝠了。沒過大的體形、不合的多餘細節,簡單而不乏味。反之 GW 其後替每款所出的貴價獨立版就恰恰是我所說的反面例子了。用色上是常人不會油的明亮,鮮豔風格,看似不合蝙蝠給人的一般印象,但我本就是以練習為目的來玩/油這些重複棋的,沒甚麼合不合適,離經叛道要計較。這次主以淺色、白色為基底,再塗上兩三 wash 的方法來成就這翼膜的筋肉紋理,最後以 highlight 增加細節與立體感。並以啡、灰、沙地來連貫 / 穩定全組的用色。

題外話,仍是無 mood 中,沒開壇油新模或山積...。你猜 miniatures 後,下回我會分享甚麼?







Working Photos:











Product Photos:























































































































下回預告:
已完工,下週上映。



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sailorMG   2022-1-21 01:26 PM  讚好  +1   一流作品
robotkel   2022-1-8 02:19 PM  讚好  +1   佳作




玩具圖冊
https://www.flickr.com/photos/141893397@N07/
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