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標題: 【作品分享】GK人形 刀劍亂舞 三日月宗近
  本主題由 KC 於 2018-7-8 10:56 PM 加入精華 
小明
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【作品分享】GK人形 刀劍亂舞 三日月宗近



原型師:イシイモ
刀劍亂舞,一款將日本名刀擬人化的遊戲,
透過審神者的指揮派遣各刀男們阻止時間溯行軍改變歷史,
特色是清一色都是顏值頗高的男角。

三日月宗近(爺爺),從遊戲營運以來一直維持著超高人氣,
雖然裡頭不乏臉蛋俊俏、身材精壯、服裝華麗的角色,
但爺爺這樣MAN與魅並存的存在,
就算是身為男性的我也覺得,啊...怎麼有這麼帥的人!!





由於零件數量不算少,
且服飾組裝過程較為繁瑣,
這邊做了點紀錄供大家參考。










實際上腳底在最後完成時共打了3根樁(右腳2根、左腳尖1根)


















































眼球有再稍微修立體一些



衣服的主色調先定好





臉部繪製過程並沒有紀錄,
基本上是找了原作的圖當參考,
除了自己的描繪手法之外也盡量把細節還原。

接下來就是衣服的重頭戲,
無限卍字花紋!!!!
一開始雖然有想用遮蓋的方式,
但遮到一半發現工作的關係,實在沒辦法短時間遮完,
在這種情況下往往前面貼的遮蓋膠帶會有點浮起來,
而且密密麻麻的很難確保每一塊都貼很密。
最後把遮到一半的遮蓋膠帶全部拆掉,
用筆塗來解決。




畫完一片的當下很高興,
也很興奮地假組一下看效果,
但總覺得哪邊怪怪的......
在畫了這樣一片之後其實有找到一個比較好畫的方法(後面會公佈)
也因為找到這方法才發現,
原來覺得怪的點在於....

這些卍字紋太"方正"了。



像這樣修正過後,更能搭配衣服的飄逸感。






至於新的方法到底是怎麼畫的呢?
就是像這樣先畫好交叉網格,
再將不要的線段擦掉。
當然啦,
用這樣擦的勢必會有很多線段是有點斷斷續續的,
或是線條顏色飽和度落差很大的,
這些都是事後要再修正的地方,
但以這樣的方法畫出來的卍字紋是比較有辦法隨著衣服的起伏變化的。















如此畫完所有的衣服零件後,
還是要繼續修正到讓線條與衣服是"合為一體的",
不然原本單純只是畫線上去,
給人的印象只有"線條是線條、衣服是衣服",
兩者並無交集。







接著就是處理一些小地方了,
像是衣服上的金色三日月家紋、腰帶上的花紋等等








在展示盒裡佈置了與遊戲裡的景趣類似的畫面,
收藏起來更增添了一份樂趣。



接下來是棚拍照片

















































網誌:
http://aerith0530.pixnet.net/blo ... 8%E5%AE%97%E8%BF%91

相簿:
http://aerith0530.pixnet.net/album/set/6007631

希望廣大的爺爺迷們喜歡這個作品,
謝謝觀看 :)



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[ 本帖最後由 小明 於 2018-7-3 01:22 AM 編輯 ]


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KKC
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發表於 2018-7-2 08:45 PM  資料  短消息  加為好友 
一流作品!
多謝師兄分享製作方法!

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yjxbyby
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發表於 2018-7-6 11:06 PM  資料  短消息  加為好友 
多謝師兄分享過程,有個小小的疑問,萬字紋師兄是用什麽顔料筆凃的呢,事後竟然還可以擦掉。。。小弟對GK不甚瞭解

頂部
 




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