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標題: D.M.S. 2017 首發 - 鋼鐵之霸王 - Iron Monger
Douglas.M.Saint
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發表於 2017-1-6 06:04 PM  資料  短消息  加為好友 
D.M.S. 2017 首發 - 鋼鐵之霸王 - Iron Monger

Iron Monger



作為鋼鐵人問世後的第一位強勁對手,「鐵霸王」裝甲是奧比˙史坦奪取鋼鐵人Mark 1殘骸後下令史氏工業分析並暗中製造的新一代武器原型,也是唯利是圖的史坦剷除異己、企圖對權力與財富進行重新分配的重要工具。

由於東尼逃離監禁時並未將降落失敗的 Mark 1 殘骸進行回收,因此這套裝甲散落一地的零件在日後輾轉流入了殘存的十環幫手上,並在重新組裝後被該組織的領導人拉薩當成了與幕後黑手史坦交涉的籌碼。面對拉薩以 Mark 1 換取量產型裝甲部隊的要求,覬覦鋼鐵人科技的史坦以無情的屠殺作為回應、將裝甲據為己有後私自在史氏工業設立了「16區」機密計畫,藉以開發全新的動力裝甲原型。

雖然16區計畫的開發團隊在短時間內完成了鐵霸王裝甲的基礎設計,但礙於關鍵的動力技術仍為東尼本人所持有,因此即便原型已完成製造,這套裝甲的開發依舊陷入了瓶頸、原型也始終處於無法使用的狀態。直到小辣椒受東尼之託侵入公司主機、意外發現了16區計畫並告知神盾局的考森探員後,深知行跡敗漏的史坦乃決定鋌而走險,直接以侵入東尼住家、強行搶奪小型化弧形反應爐的方式達成自己的野心,鐵霸王裝甲也因而邁向了最終的完成階段。

外觀上,由於鐵霸王的設計目的在於外殼硬度、整體出力與火力的最大化,因此這套裝甲有著極為龐大的身軀,全身上下更有多處顯眼的液壓結構與外露武裝。為了配合機體結構,鐵霸王的操縱方式也經過了大幅更動,變成了著裝者進入中央區塊搭乘、以操縱桿而非自身四肢控制裝甲肢體的方式,因此這套裝甲的反應速度不若東尼所設計的鋼鐵人系列靈敏、機動性也在裝甲體積大幅增加的同時受到了犧牲。

武裝方面,鐵霸王左手手腕的固定器上裝有一副7連裝火箭發射器、右手手腕上則裝有一挺以外露彈鍊連接至下方彈倉的大口徑機砲,背部的裝甲展開後亦可發射內藏的大型飛彈,3種武裝皆附有雷射導引系統,可配合頭盔中的軍用抬頭顯示器提昇瞄準精度。除此之外,在弧形反應爐的能源供應與自身龐大體積的配合下,鐵霸王裝甲本身的搏擊與壓制也具有相當高度的破壞力,單憑手掌抓握的力量就足以將鋼鐵人裝甲的頭盔破壞至無法使用的程度,這項優勢讓史坦在史氏工業的決戰中數度重創東尼的 Mark 3 裝甲,也逼使東尼不得不使用超載反應爐原型的最後手段與之抗衡......

Source: Q for Quest



老實說,能夠超越 HT 的 KA 產品,現在有三只了!

一!是 Red Snaper!
二!是 Iron Man MK-III!
三!就是這只 Iron Monger!

比起其他 Iron Man,這只 Iron Monger 真的有驚喜!不是 HT 那只出得差,但因為其龐大的身形的確很難完整地以 1/6 的形式推出,除非價錢再上調一千吧......

整体十分重手, 但因版權問題 (Iron Man III) 這只 Iron Monger 沒有頭雕及配件上比較少。可動性方面你真的可以放心了。喉管及裝甲連動令其可動性增加。但因裝甲與關節之間的問題而始終對其可動性有所影響。配件只有一對可供替換的腿部引擎。無論手掌、頭、心口、腿部引擎及雙臂的紅外線照準器亦有亮燈功能。但因其份量真的太重,故股關節較鬆。另小心因大動作而磨花裝甲,我的拍照後用田宮銀色 marker 補色後便完美了。因腳掌的多關節設計令他可站得穩穩的。手臂入電是須四粒紐電的,請留意。

缺點除了關節略鬆之外基本上沒啥可以挑剔了!因單色令這只Iron Monger 的 QC 較易處理。故他強霸的外型及可動性的確能夠帶給我驚喜!

下一隻的 Iron Man 會是......?




































D.M.S. 玩味指數



外型 (40) 36
可動性 (20) 15
配件及 Gimmick (20) 15
品質管制/QC (10) 7.5
價錢 (10) 5

總分:78.5 分


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