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標題: 淺淡"高達創戰者": 驚喜? 失望? 感動?
DSOA
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發表於 2014-4-2 01:22 PM  資料  短消息  加為好友 
淺淡"高達創戰者": 驚喜? 失望? 感動?

(以下有劇透, 不喜勿看)

高達創戰者日本巳經播完。一開始沒有期望, 但看第一集後有驚喜
仿佛回到小時候拿著機械人對打, 但以更精巧的包裝呈現
那些年砌模型的熱情, 希望自己成為模型駕駛者作戰的願望
也被重新喚醒......

不過看過十集以上, 新鮮感慢慢減退了
參加對戰大賽又捲入陰謀的情節很像 LBX 很公式化
但沒有塙到 LBX 那麼大, 而創戰特擊強化的 RG 系統
最終招數竟然是“創戰鐵拳”,看不慣“機動武鬥傳”
的我真是直搖頭. 可能是年紀大只接受看明刀明槍打
(名人對 GM Sniper K9 先係我杯茶), 感覺“創戰鐵拳”
太屈機, 勝負變得抽象, 也缺乏之前的刺激感。結尾
大決戰沒有 Boss 也令我頗為失望……

但結局倒寫得不錯, 誠和齡司透過創戰建立的友情
算合理, 因此最後的分離就有感動位了。其實齡司
一開始就是輔助者的角色, 在 誠 的身邊協助他令他
成長, 所以 誠到結局時成為真正的創戰者, 齡司的
任務便完成了, 可以退場了。至於齡司自己的故事,
除了他的王子身份以及和愛娜的關係, 沒有太多描述

在我們成長之中, 總遇上很多困難, 感覺無力,
總希望有一個人引領我們, 為我們解決問題
日本動漫也有很多這種角色, 從多啦A 夢到創戰者
的齡司都具有這種功能, 但到主角成長後, 這種角色
完成了使命, 到最後必離主角而去, 這也算是成長
必經之路吧……


[ 本帖最後由 DSOA 於 2014-4-4 10:39 AM 編輯 ]

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