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標題: [人形] DG 龍珠 比達 面相上色 (重貼)
  本主題由 matleung 於 2013-3-29 10:29 AM 加入精華 
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發表於 2013-3-29 08:57 AM  資料  短消息  加為好友 
DG 龍珠 比達 面相上色 (重貼)

DG 龍珠 比達 面相上色

(新手上色post,有無用就觀者自理,與本人無關~ )

基本上色過程 人物模型的視覺焦點往往集中在面部,所以是次範例會詳解比達面相的上色步驟。



1)塗上肉色的主色 主色是選用60% basic skin 混合 40% dark flesh,整體顏料與水份的比例大概是7:3,如果天氣較乾燥時會增加5%水 份,塗裝時切勿急於一次性塗上厚厚的顏料,必須分兩次或以上將顏料塗上,否則會使顏料容易積聚於凹陷的位置影響 模型的立體感。



2)塗上淡粉紅的陰影 為了使動畫人物的面色較紅潤, 故使用95%主色加入5%粉紅色作成第一層的陰影處理,陰影的覆蓋度大概整體的70% ,顏料與水的濃度大概是6:4,第一層完全乾透後在最陰暗處再塗上少‵許以加強效果。




3)加厚主色在受光位置 由於塑膠彩有輕微透明的特性,故此在原先沒有塗陰影的位置再塗上主色可使兩之間有輕微淡化的效果。



4)塗上第一層的高光位 以主色加入10%的light flesh,在20%的受光位置上塗上,待乾透後再加入10%的light flesh,在 15%的受光位置上塗上。




5)塗上第二層的高光位 以第一層高光位的顏料再加入20%的ivory,在10%的受光位置上塗上,用hull red再加入20%的主色,在眼線、口腔內 側及頭髮與面部相接的位置畫上線條,以flat red再加入10%的主色作為舌頭的主色。




6)眼及口部塗裝 50% ivory 加 50%白 塗在眼白及牙齒的部位,乾透後再加入50%白塗在受光位置。以70%deep green加入30%ivory作 為眼珠的主色,曾加ivory塗眼珠高光及以黑色畫瞳孔。




7)塗上頭髮主色毛髮位置先塗上一層ivory作底色以便黃色塗裝時達到更佳效果,之後再塗上兩層70%flat yellow、20 %light orange及10%khaki grey混成的主色。



8)塗上頭髮陰影 在毛髮60%的陰影處塗上60%主色、20%light orange及20% khaki grey混成的陰影主色,乾透後再局部在最陰暗處再 塗一層以加強效果。




9)塗上頭髮第一層的高光位 在毛髮40%受光的面積處補上主色,乾後再以80%主色20%ivory在30%受光的面積上塗上一層,最後再加入10%白在 10%受光的面積上。





10)混合塗層 (Bending) 為了在較大的面積塗出接近噴塗的漸變效果,在顏色較大落差的位置上會進行混合塗層的工序,以70%陰影色30%light orange 再以7:3的比例加入水份,薄薄的塗在陰影與受光位的交接處,乾透後再加入30%主色薄塗在較受光的交接 處,最後在最高光位塗上加入50%白的主色。




11)藍及其他地方的塗裝 要塗裝出顏色較豐富及加強立體,每一種顏色可選擇3種或以上的色調來表達,以藍色為例就選擇了intense blue、dark prusia blue及deep sky blue 來表達,在最暗的地方混入少量黑色,最光亮處加入白色就簡單地營造到豐 富的立體感。




[ 本帖最後由 小公主 於 2013-3-30 09:17 AM 編輯 ]


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