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標題: [BB戰士] 新手唔識亂砌---武者ま秘將軍
waiting4wt
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amk 日天


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發表於 2011-3-8 11:43 PM  資料  短消息  加為好友 
新手唔識亂砌---武者ま秘將軍

賀新區開張, 我都唔執輸開個post俾人插下先
唔識砌BB戰士, 請各位砌開的大佬大力指導一下, 小的會盡力改善


模型係係一個模型聚會上面獲得的紀念品 [感謝"模型友" ]
封面幾型...!


開盒


輕裝型態的小朋友~


疑似飛船型的坐騎...


老友~合體啦~


第一形態~有點似披風~~


假面下的高達頭


戰鬥形態?


必殺技形態~

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waiting4wt
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發表於 2011-3-8 11:53 PM  資料  短消息  加為好友 
睇唔順眼個胸....斬!


關節照斬無誤, 砍掉重練


偷空入面補膠板


合埋, 琣n夾到一塊PC膠


胸口應該係有一個黃色邊的, 但笨大竟然淨係俾貼紙, 刻線都無條...補返先


小手, 補偷膠位


手係另一個好玩的地方, 因為變身時係裝大手套入小手度...入面空空如也, 正好適合搞d花臣


一刀兩斷!


二刀三舊!


補膠板....


補完




係文具舖買的格仔紙...用來做紙模預位都好好用. 模型用的格仔膠紙太貴, 唔捨得用


做左個唔知乜出來...


原來係造關節用


下回待繼

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simmonelai
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發表於 2011-3-9 01:13 AM  資料  短消息  加為好友 
好耐無砌SD Gundam了,未試過大改joint位,因三囯之后出的可動已很高.

但見Ching改得好公整,又係學嘢嘅時間了.

Ching把 p 刀好吓, 一定改過唔少模型

[ 本帖最後由 simmonelai 於 2011-3-9 09:34 AM 編輯 ]

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ultraleo
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老友, 唔好嘥咗我盒嘢呀, 比心機!!





可否不分膚色的界限,願這土地,不分你我高低
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waiting4wt
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發表於 2011-3-9 11:47 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 simmonelai 於 2011-3-9 01:01 AM 發表
好耐無砌SD Gundam了,未試過大改joint位,因三[之后出的可動已很高.

但見Ching改得好公整,又係學黈伅﹞F.

Ching把 p 刀好釳, 一定改過唔少模型

師兄, 你講得, 三國果d 的確很不錯! 折黎改舊BB好方便, 但比例好易變形
依家自己改, 好難自掣ball joint, 所以唯有好蠢咁用pc膠做圓軸關節了
把刀, 應該唔係改得多, 而係太少用...

QUOTE:
原帖由 ultraleo 於 2011-3-9 01:10 AM 發表
老友, 唔好鬻痦洇r, 比心機!!

噢, 原來係LEO哥捐出ge模型, 多謝先!   小弟一定會盡力完成

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阿烏
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前教皇~薜安


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發表於 2011-3-10 12:42 AM  資料  短消息  加為好友 
呢個題材玩味極高,憑師兄手藝大有可為.....希望改造可動性之餘,能夠保留舊有sd肥嘟嘟既比例喇......





模型硬漢,一代型男 : 人肥志短..........
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waiting4wt
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發表於 2011-3-10 10:56 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 阿烏 於 2011-3-10 12:30 AM 發表
呢個題材玩味極高,憑師兄手藝大有可為.....希望改造可動性之餘,能夠保留舊有sd肥嘟嘟既比例喇......

"大有可為"le個真係唔敢當...  只係諗住練習加關節, 希望唔會搞到隻野比例好怪

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waiting4wt
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amk 日天


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發表於 2011-3-10 11:29 PM  資料  短消息  加為好友 
關節構造下次再補, 現在苦惱中....


第一種方案, 可動性強d, 但成隻手臂會拉長左...



第二種方案, 可動性無咁好, 要拉出少少先屈到90度. 但隻手長度就ok, 同原來長度只係多左半隻拳頭左右


現在未決定用邊隻方案, 如果用第一種, 咁腰, 腳都要拉長少少就返整體比例.
而用第二種方案就可以keep住原比例.

腳, 就暫時未諗到點整
構造非常簡單的腰和腳


由小朋友變身為武者形態, 就係靠咁樣裝對大腳上去...


構造太簡單, 無咩可動性, 兩隻大腳會頂住, 最多八字腳


但腳底就好空, 如果要改, 可以自己造塊腳板底, 再係上面造關節加強對腳ge可動性


方案1 構思係咁:
[attach]374279[/attach]

方案2 呢...就係直接用大腳搞關節, 咁可動性應該會更好, 最後彷照小腳做返個關節罩遮住d關節就算
完全不會重現小腳合落大腳度.

暫時未諗唔掂點做好d...唔知師兄們有咩意見?



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simmonelai
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發表於 2011-3-11 09:35 AM  資料  短消息  加為好友 
手嘅第一種方案幾好,但shoulder好似橫咗好多喎.

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原帖由 simmonelai 於 2011-3-11 09:23 AM 發表
手鼤臚@種方案幾好,但shoulder好似橫鬫n多喎.

係, 因為造果舊零件果陣係想拉橫少少, 但過左火位了
而家會重新造過另一件, 合返比例, 謝意見!

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waiting4wt
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手最後都係選用左短少少果個方案, 因為較為乎合原本手部的長度


構造如下:
首先兩塊裝甲係可以拆開的


再爆埋隻手就係咁: (分件圖)


BB戰士的"骨架"....肩同下臂係自己用膠板+PC膠造, 上臂用左WAVE出的轉軸關節結構. 拳頭係翻件.


如果用壽屋果隻關節...成隻手就會拉長左...  咁對於志在保持舊BB身形比例來說並非好事, 所以忍痛放棄


現在可動範圍也不錯吧, 90度我收貨了


假內構的肩, 同肩甲的連接位, 就係靠呢個簡單的滑軌結構, 當然最後完工時會落少少膠水貼實


[ 本帖最後由 waiting4wt 於 2011-3-12 11:58 PM 編輯 ]


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1d20   2011-3-13 04:15 AM  讚好  +1   值得參考既自製關節 @@b
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yky27
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發表於 2011-3-13 01:28 AM  資料  短消息  加為好友  添加 yky27 為MSN好友 通過MSN和 yky27 交談 Yahoo!
good job

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waiting4wt
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QUOTE:
原帖由 yky27 於 2011-3-13 01:22 AM 發表
good job

謝支持
再來:

今次輪到搞個頭
先畫個方框係邊頸位度


再啪斷佢...


面相背後挖空, 加一個關節


再造一個N字形的關節




如此這般NO MAN就變做YES MAN了 (可抬頭和dup頭)






當然一d 平時做唔到的側頭動作也變成可行了


小朋友狀態下可動性差不多, 但要遮一遮漏光位


下一步要開始銳化作業, 好在要銳化的地方不算多


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whkn2   2011-4-6 11:29 AM  讚好  +1   改關節出神入化, 值得學習!!
sindybb   2011-3-28 06:13 PM  讚好  +1   改做恰到好處!
simmonelai   2011-3-24 09:27 AM  讚好  +1   好手功.
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