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標題: 1/16 Netherlands Musketeer
louisuni
大佐
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發表於 2006-9-29 02:18 PM  資料  短消息  加為好友 
  謝謝 Joe 兄的解說, 略有所悟. 讓我慢慢深思一下.

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亞糊 (如果一定要為存貨設定期限)
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發表於 2006-9-29 11:36 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 
明白哂, 要快d搵件題材試下先, 唔係又忘記了~





歡迎來交流一下 -> http://model.chingb.com
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軍曹
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發表於 2006-9-29 11:53 PM  資料  短消息  加為好友  QQ
好过瘾!!!!!!!

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輝02
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發表於 2006-9-30 12:33 AM  資料  短消息  加為好友 
謝謝 Joe 兄的分享, 每次都好詳細......

濾鏡技法 - 是否有時在陰影位出現, 如深藍色衫時陰影用黑色, 層次變化會比較少, 如用深紫或深綠可能會有....另一種校果......(有錯請指正)

Filtering 是不是只適合, 油彩及塑膠彩 (因為比較慢干),
如用郡仕等模型油, 用 thinner 掃色時底油 or 畢地咪會溶埋.....

thx





買得太多  砌得太少
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Joe_Lo
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口模一族


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發表於 2006-9-30 09:54 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
Originally posted by 輝02 at 2006-9-30 12:33 AM:
謝謝 Joe 兄的分享, 每次都好詳細......

濾鏡技法 - 是否有時在陰影位出現, 如深藍色衫時陰影用黑色, 層次變化會比較少, 如用深紫或深綠可能會有....另一種校果......(有錯請指正)

Filtering 是 ...

濾鏡技法其實係舊化技巧其中之一種, 主要目的係喺單調既色面上增添顏色既變化同埋豐富舊化既層次. 至於用乜野顏色就要睇週遭環境既情況. 當你為模型應用呢種技巧之前, 首先要了解舊化既目的, 你可以參考 LinusPoon 兄既教學, 當中有詳細講解舊化原理, 好有用 :
http://www.hkml.net/Discuz/viewt ... ghlight=&page=1

至於 Filtering 既方法係將未開稀既油畫顏料不規則點在模型上, 然後用 thinner 將顏色掃開, 此方法可以同時控制 thinner 既多少, 筆觸既方向, 顏色既溶合程度, 從而營造出你所需既效果. 用油畫顏料既原因係因為佢既獨有特性 (半透明感同埋細膩既顏色粒子), 至於其他顏料係唔適合用於此技法.





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augustoyeung
二等兵
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發表於 2006-11-11 09:26 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 louisuni 於 2006-9-28 11:28 PM 發表
題外一問, 其實國內所稱既濾鏡技術, 會唔會係油人仔時應用到 ?  我唔明白, 點解會係主色上面加一d 同主色無關係既顏色 ( 藍/綠等等 )  ?  實物既色調真係有咁既變化嗎 ?  呢 d 問題都係令我唔敢試玩濾鏡既原因.

在missing-lynx 上有一文篇有提到  濾鏡技術 .....及afv的舊化技巧.....大可參看!!!

http://www.missing-lynx.com/gallery/german/tigeriidk_1.html

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