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louisuni 於 2009-1-1 10:50 PM 發表

先謝過獅兄詳細的交流. 大家不妨襯機會一齊討論下 wash 同 filter 兩種製作 afv 模型常用的技術.
記得三年前砌返模型, 週圍上網搵有關資料, 有一篇有英日對照, 教人砌老虎既文章. 其中, 作者認為全車 ...
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獅象 於 2009-1-2 01:37 AM 發表

得閒討論吓, 只有得著!
暫時仲未幫襯過MIG的產品.....

有呀有呀, 一本書和兩隻 DVD.......嘩, 條友原來都賺左我幾舊水! ( 如果佢有本事零成本計)
咦, 錦我而家咪即係 c ...
真係差d就俾兩位師兄撻鬼著.......
用overhead lighting 來幫助油兵仔時分辨光暗位的確係很管用的
有時睇到眼花花時真係幫對睇唔少~
用係軍車主體我唸一定會係另一個新體驗!
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獅象 於 2009-1-2 01:37 AM 發表
或者我以下比喻啦 : 砌十次 Tiger I, 絕對可以有十種好唔同的玩法. 但如果砌十次 MP4/4 ? 包拗頸砌足十個唔同分站? (有齊資料咩??) 唔敢話唔得! 不過唔駛預我囉!
我都好同意獅兄既睇法!
「寬容度」可能係其他類別既模型上會有唔同既解說(相對「嚴謹性」一詞亦然)
係民用車上, 好多時某一架賽車係某一站既賽事上, 有特定setting, 情況就同軍事模型上一架tiger 1 可能係某一特定「場合」上有某一特定配備既情況差唔多
先從軍事模型既角度講起, 晚生從一位晚輩既角度, 玩左一排就覺得要做「好」一台afv作品, 的確難過登天!要知道組合一台坦克, pe, 改件, 以至不同類型既補品, 已經係超越左一直玩開民用車既晚生既能力範圍, 好唔容易set起架車, 但簡完marking 之後原來又要執一執d accessaries, 又要搵岩兵仔配合, 重要不斷摸索上色、舊化技巧.......冇返三五七年功力(fully focus係afv上), 真係點都冇可能做到....所以techincally, 軍事模型對晚生來講係勁難砌得好的!!
換個角度, 從民用車既模型出發, 玩法、做法都折然不同!
民用車上, 好大程度上(或者應該話大部份人)如果唔係focus係detail改造, 就會係focus係車身研磨....
如果玩details, 其實同砌架坦克分別不大, 一樣係要搵大量reference, 一樣係有大把補品可以用, 相對afv既補品, 民用車既補品反而相對易攪添, 一來比例大少少, 二來pe唔會好似afv咁咁q多.....reference 亦都易搵好多, 因為年代始終係近d, 相關既資料會易到手d
不過正正就係因為咁, 反而「寬容度」就正正比軍事模型少得多, 來來去去都係4個車輪, 發動機, 傳動組件, 電線........可以發揮想像力既空間真係少得可憐.....唔通可以同架MP4/20 F1做泥地舊化? 或者將架HONDA RC211V做wrc feel既油即? 加上可以搵到既reference係多左, 相對創造性只能花係手技上, 而非模型主體既佈置....再計埋民用車天生就係花少少或者捽穿少少都會成為作品最大既敗筆一點, 民用車既「寬容度」實在係很細的
當然, 如果兩方都好極端咁花盡一切心思製作, 我絕對相信難度, 挑戰性, 等等各樣都會係同一層次的
但如果退一步的話, 即係(唔算求求其, 亂咁來)只為做一台自己喜歡既作品既話, 相信軍事模型既「寬容度」一定比民用既大得多
最少如果撞花左fender既話, 可以on top用舊化或者再上色來補救, 相反如果一架gtr 撞花左, 分分中已經total loss或者要洗底再來過了.....
另一我個人覺得民用同軍事模型最大分別既係水貼既應用. 相信唔洗多講大家都會明白吧.....
如果係軍事作品上連水貼高低級都要handle埋先再做往後既效果, 我相信好少人會做呢個step吧
不過係民用作品上, 呢個step又會係一重要一環
而當中所牽連既技術問題又會相對增加民用作品製作上既編排......又再加深「寬容度」低既問題.....
9up完(手軟)....打左兩日既reply....希望大家可以繼續交流........