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標題: [gundam] MG EXIA R3/R2改造件制作过程(大概)
fung@ha111
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發表於 2013-2-6 06:00 PM  資料  短消息  加為好友 
MG EXIA R3/R2改造件制作过程(大概)

好吧,于是今天给大家带来的是 EXIA R3/R2的制作过程,制作原因是有着各种奇怪的大人理由的委托。依照着作者的强迫症考证心态,制作开始:

首先因为是基于MG EXIA作为主体来制作的改件,于是在做的时候首先要准备好一个同样框架下的参考图,海老川有在MG 设定图基础上画出的R3图,所以关于基础参考资料准备的时间就少了很多

可以看出大型化的新肩膀、圆润的大腿和新膝盖与武器是制作的重点所在





武器的外形、固定方式、可活动机构的表示资料也有在



考虑到R3特有零件的立绘的可能是简化图,而且相对来说这种程度细节感觉和MG稍有不配,所以接下来就是在基础结构上自定义细节添加的时间。

先从R2/R3共通的剑开始,第一张图上面的是属于大型切割出来后完成刻线的零件,下面的是继续将刻线扩宽并削出各种C面的完成品




精处理前


精处理后





用画图工具演示一下这个每个零件都必须要经过的过程:


好吧画得很歪请大家不要介意,希望能看明白上面的图,虽然就内容上来讲是很无聊的(我画的时候也觉得很无聊,画到一半就忘了这扭曲的图亮点在哪里了)
顺序从左到右,一共5步:
在一块厚度适中的胶版里画出想要的形状,黑色部分为削去的部分
得到想要的形状的零件基础型
在上面刻线
选择线的左边或者右边,或者两边一起都可以,削宽线形到感觉适合为止
削出四边的C面,完成零件
(以上是对付没有曲面的零件的办法)



如果是有曲面的零件,方法就只有一个:一刀刀削,过程难以言状。。。。。例如大腿和膝盖

这是膝盖基础造型的完成品,感觉正常是吧





在这之前的时候它就是一块砖,雕个零件跟雕石雕一样都要慢慢一刀一刀来。。最原始的样子没照,不过可以直接想象那就是一个四方形。有时候稍微不慎雕坏了就要重新切一块新的砖来做了。
(为何不用补土添加在雕坏的部分重修?----------因为干燥时间很长加上咬合力不足啊)




下面是枪的部分,在做的时候外形修改不多,只着重在添加新的细节,因为是大人的理由关系,无论上中下左右的细节添加上都会比MB版的要多,所有可动机构都有重现可以玩







设定图:




枪的内构(?)图




完全组装上的图



展开模式:





因为在确定基础零件尺寸后每一个零件都会视为完整的一个个体被单独再设计一次造型添加,所以很多零件如下图这个,即使是装好后看不到的地方也会做成是两面都有相应细节。而且只有做完后才会发现这种浪费工时(?)的事情




当枪还是胶版时候图:





------------------奇怪的花絮-------------
因为傻子那是整天喊自己是高达的关系,所以我想如果配上一张大张正己风的脸,趣闻一定会激增(顺便如果是用TT作骨架的人都可以强行换上这脸作替代,我很期待






----------------奇怪的可动机构---------------

炉子









-------------赠品(?)一样存在感的R2部分特有零件--------------





还有个后群甲忘记拍了







-------------------------------------最后是没有码字想法的其他制作过程图和成品照---------------------------


















【R2的演示图暂时没有,因为忘记买第二只EXIA,而现在这只属于R2(即MG EXIA本来的塑料件)部分的零件又在早前被蹂躏到消失了】




阶段性工作完成,因为上色什么的后续都是交给其他人做,所以成品什么时候出现现作者也没办法确定,做完成品后会马上更新,请各位期待一下吧。

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