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標題: [AFV 2010今生無悔齊齊砌]-集思會
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發表於 2009-10-14 05:33 PM  資料  短消息  加為好友 
會唔會有經驗的師兄,造個地台示範作出來?
所有地台的高度如何?四邊的收口要點整?地台與地台併接的處理如何?





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發表於 2009-10-14 06:18 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 Wittmann 於 2009-10-14 06:23 PM 發表


應該係西班牙廠 Baluard 出賫 1/35 Diesel locomotive WR 360 C14



價錢大約 US$150.00, 相對喇叭出賫 WR360 真係貴好多

你有乜𤪻係唔知嫁?





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發表於 2009-10-14 06:45 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 fks 於 2009-10-14 07:10 PM 發表
為左統一地台的尺寸及美觀,可否找木工做一套地台木盒

以木做外殼,內裡用發泡膠。

好靚喎.





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發表於 2009-10-14 07:01 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-10-14 06:55 PM 發表


不如我地先定一d milestones喇
例如定立戰場/戰事; 毛德兩陣陣型; 選擇參考場景; big picture 構圖; 分地....anything i may have missed?

有左個大圖同一d 比較客觀既規範(例如camo會有d 咩款, 車型等 ...

歸納一下之前的意見.....

背景:東線末期,巴拉頓湖戰役    1945年3月6日—1945年 3月16日(大家可以有兩軍選擇和較多車種選擇)
http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E ... 6%E6%88%B0%E5%BD%B9

地點:某小鎮(如果以miniart屋仔為主要素材)
玩法:一人一格,如果有人想砌多d,可以砌多一格或更多,以格為單位.(至於每格尺寸12x12寸)
組合方式:暫時以"一字長蛇陣"為基本共識(不過又有其他意見,eg"二字兩軍對壘","田字四季x16","H型"請多d師兄表態)
兩軍車款請參考260-263樓的post.

仍待解決的問題.....
big picture 構圖??
是否LEUNG兄出條𨧺橋??會否影響各地台的高度?
各車款,迷彩服的塗裝?我手上的資料是黑白的.
紅軍德軍在整個大境的數量比例?要唔要一樣?
地台的技術處理?
.............
........
......

有錯有漏要出聲

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-14 08:50 PM 編輯 ]





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發表於 2009-10-14 09:16 PM  資料  短消息  加為好友 
好多兄弟對leung兄條   橋好有性趣,
又因此橋必是焦點,或者是故事的延伸點.
不如請leung兄起草個18格的構圖(全情境)草稿.48個小時夠囉.

建議構圖內的車,人,細節等等比返制作者自定,只起草基本建築物,好嗎?

ps.如果條橋是𨧺路橋,咁咪'一字長蛇陣'由頭到尾會是一條𨧺路?會唔會改為小鎮石橋?

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-14 09:48 PM 編輯 ]





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發表於 2009-10-14 09:27 PM  資料  短消息  加為好友 
回復 #293 雲谷 的帖子

我先選德軍,我會選配角車款,半李太或輪型車.(如果德軍太多可以轉砌紅軍.)





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發表於 2009-10-14 09:33 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 毛毛68 於 2009-10-14 09:57 PM 發表
其實唔好特定一個戰役會易搞D

一個戰役或一個時期都分別不大,反正史料都是段估無辛府,大約啦.
用一個時期當然更寬容當中的考證.死𤪻又早d出聲

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-14 10:04 PM 編輯 ]





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原帖由 joey 於 2009-10-14 11:31 PM 發表
關於既問題, 小弟會有個唸法
technically, 其實要夾好咁多位兄弟既地台, 高度, 色調, 各方面本身係有一定既困難的. 如果夾到色夾唔到大細, 夾到大細夾唔到高度, 夾到高度但唔係一整邊夾得晒, 出來效果我覺得會 ...

大細尺寸已經定了,所以問題不大.
但高度要仔細考慮,沒理由一邊高一邊低?如一邊草地一邊磚地.特別我們想加入一道橋,甚麼橋也必然比兩邊街道的高度高出一截,為的是要造橋下的河.
色調方面我也贊同不用太一致,有人用粉彩,有人用mig就已經很不同了.
之於故事上的"協調"相信要慢慢再談,如果前線兩軍已經相遇混戰(動態為主),總不會後兩條街會有人休息(或其他靜態的故事).





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發表於 2009-10-14 11:38 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:07 AM 發表
ice兄,考慮一下只用單一兵種,會比較容易處理

舉例,唔係好明?





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發表於 2009-10-14 11:42 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:10 AM 發表


一係全德軍,一係全蘇軍,一係全美軍,一係全英軍....................

噢....兩軍對壘是之前大家的取向,仲改唔改????


我都係負責歸納大家的意見,
決定與否好睇大家......
而我較取向以簡單d,以容易完成為目標.
個人技術有限,不想想太多太高難度但有心無力砌唔到.


[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 01:20 AM 編輯 ]





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原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:20 AM 發表


因為壇景唔夠闆,如要做兩軍對壘,恐怕會幾出現.前面D部隊打餐死,後面果 D部隊又唔知獱度做乜好

我明,兩軍交戰的一定是面對面,而後幾格的可以是扇形的面向,假設有敵人(看不見的)在果個方向.
當然要睇果格制作者的想法.





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原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:31 AM 發表
咁多人一齊砌壇景,越簡單越容易成功.........

其實,簡簡單單一條泥路,上面加架車,加幾丁友,都以經好好睇

你講中我的格仔裡的意境, 我仲諗點樣將一格泥路插入大家個小鎮裡.....





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原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:36 AM 發表


場地所限...............比例會D𦭵,應該只可以放三格(闆度計),

所以兩軍交戰在構圖上會比較難

係d兵人扇形面向炸,尢其係德軍,佢地比紅軍包圍緊.
個境仍然'一字長蛇陣'.
交戰點都比行軍難構圖.和找合適兵人.

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 12:43 AM 編輯 ]





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原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:45 AM 發表


唔明

兩軍直接交戰的兩格固然面對面,
後幾格的兵人就面對扇形的方向,假設有敵人對戰中,(是在場景以外,我們看不見的敵人).

上面我都講過.....
如果前線兩軍已經相遇混戰(動態為主),總不會後兩條街會有人休息(或其他靜態的故事).

係唔易搞.....

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 12:55 AM 編輯 ]





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原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:31 AM 發表
咁多人一齊砌壇景,越簡單越容易成功.........

其實,簡簡單單一條泥路,上面加架車,加幾丁友,都以經好好睇

都係大方向問題,
源起是  1]由18個小境在某些規範下各自砌,砌好後再併合一個大境;
但有師兄的想法是  2]由一個有計劃的大境,分割18個有關連的小境,按分配來砌.
係兩個很不同的理念,
但發展至今,方法2是現在做緊,各方面的難度都係比方法1較大.


[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 01:24 AM 編輯 ]





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原帖由 wingsiu 於 2009-10-15 12:57 AM 發表
我想呢個長蛇境會有幾多兵仔重覆出現
因會改兵的師兄不多;市面出售的動作兵種和休息兵種都有限.....所以如想做大埸面戰爭場面,兵仔都好緊要........
搭完咀........閃

o拿,你唔砌車,可以髹返一個營的兵仔,想起都興奮.





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發表於 2009-10-15 10:21 AM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 joey 於 2009-10-15 08:47 AM 發表


我會咁睇, 以「方法1」同「方法2」 其實分別唔大的, 「方法1」既「某些規範」代表既會係什麼?會唔會就係「方法2」所提出既細節?
我會將「方法2」睇成「方法1」既execution
「方法2」大圖正正就係「方法 ...

我試下慢慢再講.....
方法1簡單的原因是:所謂規範只是同一時期,同一地區,甚至同一戰役(我覺得已經很具體);
                                   各制作者在自己的格裡各自發揮;
                                   只要預算地台的併接位是要與其他人協調,甚至要有後期修改.
方法2難的地方是:會因為某一意念(例如一道大橋)而影響其他格的內容,其他格就要等主要建築物是否落實才能動工;
                               而分了某格的師兄未必造到計劃的要求(甚至爛尾),那其他格也因此要改動.

當然,方法2是出來效果會協調得多,和合理,甚至更有故事性,但完美的代價比較大.
方法1出來可能很蒙太奇,但成事機會高d,不竟大家實際出來開大會的次數唔會太多.

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 11:07 AM 編輯 ]





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發表於 2009-10-15 04:16 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 joey 於 2009-10-15 01:06 PM 發表

ICIC
咁又唔同講法喎

由理念到實踐,本來就是唔容易的事,再加上要集合多人的睇法取得共識,
希望各位大佬見諒和忍耐.
我會再嘗試歸納一下大家的意見,
列出一些仍有待大家解決的問題,
希望再出到一個未來一年的進度的時間表.





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發表於 2009-10-15 05:02 PM  資料  短消息  加為好友 
大家覺得呢個時間表如何???請貴哥過目.

2009/10月底  -----  決定到制作主題,理念,以及一些共同的準則.
         11月      -----  各人出到自己的格仔的草圖,在09比賽後茶聚飯聚比fks兄驗收.
         12月      -----   各人開始砌車和兵人.
2010/1月       -----  可以出到地台的底座,如果有實物分配一人一件就更理想.
          5月       -----   完成情境內容的車和兵人,並假組在地台上.要出制作post比fks兄驗收.
          6月       -----   帶同假組的地台出席大會,及做一些併合上的修改.實物要比fks兄驗收.
       7-9月      -----    主力制作情境地台.
        10月      -----    完成整件制作.
         11月     -----   齊齊交件,見證香港一個模界奇蹟.角木版主贊助慶功.

過程中,大家在同一個制作post上交進度,比fks兄大力地鞭策一下.

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 05:53 PM 編輯 ]





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發表於 2009-10-16 04:05 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-10-16 01:17 AM 發表


我覺得車同兵仔同地台既完成時間如果限死唔係咁好
因為兄弟們既製作方式都有所唔同, 係次序上亦會有差異
HOW ABOUT 大家都提早假組好重點(車, 人, 地台),  預多D時間自由製作?
just my 2 cents.....

個時間已經比較鬆,
其實係比'收數組'做𤪻用,
快慢都係睇各人的修行,
而假組相信係邊砌邊組,
出來個兩次大會係推動進度的重要一環.
時間表不如不定期更新,但仍好睇各人的進度,同fks兄鞭策的力度.必要時我地會加多幾鞭.

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-16 05:04 PM 編輯 ]





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