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標題: [其他] 挑戰自己---球型肩膀關節
tinshing104
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發表於 2012-6-11 03:29 PM  資料  短消息  加為好友 
挑戰自己---球型肩膀關節

好耐無時間玩,近日又再玩, 少少新進度....

我開左個BLOG,  有少少自己的製作 , 有興趣入來逛逛

http://blog.yahoo.com/sky_modeling/articles

[attach]393635[/attach]

[attach]393636[/attach]

[attach]393637[/attach]

[ 本帖最後由 tinshing104 於 2012-6-11 11:21 PM 編輯 ]



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tux
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個關節點正到甘圓

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tinshing104
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回復 #2 tux 的帖子

先覆製其他球體,然後在中間加關節

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locc19
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發表於 2012-6-11 07:47 PM  資料  短消息  加為好友 
想整到好似海洋堂山口式D關節咁?

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firesun
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tinshing104
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QUOTE:
原帖由 locc19 於 2012-6-11 07:47 PM 發表
想整到好似海洋堂山口式D關節咁?

有少少...希望可以增加可動性

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tinshing104
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原帖由 firesun 於 2012-6-11 07:51 PM 發表
好多唔明
1)你點複製出一個圓形來?
2)你怎樣弄出折曲的分界線?

1. 用自由樹脂加熱覆蓋在一個球體的一半上成「模」, 再用AB畢地覆製...
2. 其實不太難,覆製了用半個球體後,用自製「冶具」幫忙----- 需要厚度的膠片+ 刀片 ( 唔介意的話可到我個BLOG的「相集」中找些教學)
http://blog.yahoo.com/sky_modeling/articles

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firesun
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QUOTE:
原帖由 firesun 於 2012-6-12 01:02 PM 發表

看了
但你轉動那塊膠片,如何把半圓上多餘的原子灰cut出來?,那塊只是膠片啊

可能我講得不太清楚,抱歉... BLOG的冶具教學中我取了個概念而造了以下工具,看了你就明:

這是個做法
[attach]393793[/attach]

在刀片下加上需要的厚度的膠片
[attach]393794[/attach]

[attach]393795[/attach]

另外,覆製品是AB畢地來的

[ 本帖最後由 tinshing104 於 2012-6-12 03:15 PM 編輯 ]



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firesun
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tinshing104
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原帖由 firesun 於 2012-6-12 06:05 PM 發表
咁你即是一路轉動膠片,一路靠膠片上的刀片刮掉多餘的?

應該是按著刀片不動,只慢慢轉動球體

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firesun
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tinshing104
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QUOTE:
原帖由 firesun 於 2012-6-12 08:05 PM 發表

也是個方法
比我就改為方形關節算

哈哈,做球體都幾麻煩嫁,不過挑戰吓自己嘛

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