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標題: 表現手法特別的情景「AFV」(有相)
模型男
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發表於 2009-10-6 10:29 AM  資料  短消息  加為好友 
空襲情境的視覺效果很新鮮, 但如果情境要表現地上的影由掃射地面的飛機所做成, 則機影的形狀應不會像平面圖一樣, 如果是其他飛機, 影子也不會這樣細. 至於機炮掃射地面的彈道, 如果飛機有兩支機砲齊射, 則炮彈應落在兩行平行直線或彎線上, 而不會像情境中的彈道那樣四散呢, 不知這樣推理對不對

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發表於 2009-10-6 09:49 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 模型男 於 2009-10-6 10:59 AM 發表
空襲情境的視覺效果很新鮮, 但如果情境要表現地上的影由掃射地面的飛機所做成, 則機影的形狀應不會像平面圖一樣, 如果是其他飛機, 影子也不會這樣細. 至於機炮掃射地面的彈道, 如果飛機有兩支機砲齊射, 則炮彈應 ...

You're quite right.  I would think if the fighter is diving from height, the tail-shadow wil be bigger and blurred (of course, it also depends on the relative location of the sun).

至於機炮掃射地面的彈道, it largely depends on the altitude it fires.

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模型男
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發表於 2009-10-7 07:49 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 ericni 於 2009-10-6 10:19 PM 發表



You're quite right.  I would think if the fighter is diving from height, the tail-shadow wil be bigger and blurred (of course, it also depends on the relative location of the sun).

至於機 ...

還有補充的是, 既然飛機的影這麼明顯, 則地面上的人及車就不能"無影"呢!

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戰斧
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發表於 2009-10-7 08:24 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 模型男 於 2009-10-7 07:49 AM 發表


還有補充的是, 既然飛機的影這麼明顯, 則地面上的人及車就不能"無影"呢!

X2! ....





「戰斧」一種係超時空要塞片內的人型兵器.
「戰斧」一盒自已少有地會完成的模型.
「戰斧」一個當年朋友給自己的花名.
「戰斧」一些過去的回憶.
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木頭
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發表於 2009-10-7 10:31 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 模型男 於 2009-10-7 08:19 AM 發表


還有補充的是, 既然飛機的影這麼明顯, 則地面上的人及車就不能"無影"呢!

Smart!

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felix
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發表於 2009-10-7 10:39 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-10-5 02:03 PM 發表


http://www.network54.com/Forum/1 ... 944+-+Final+Chapter

鐘意~~鍾意





你係製作模型定係謀殺模型~~~~
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KY
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QUOTE:
原帖由 felix 於 2009-10-7 11:09 PM 發表



鐘意~~鍾意

X2





http://hk.myblog.yahoo.com/kyam601
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