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J.J.Lam 於 2008-4-16 07:17 PM 發表
以多重色相噴漆方法,換言之是色相比微調之效果,即在同一色相做出反差之效果?那麼大前提的目的都是與filter一樣,但看來噴幾層次既色都會把著色密度高了,顏色整體上更難為一致.
而filter的彈性為之高,可以大 ...
見笑見笑, 技巧超群真係唔敢當, 一山還有一山高呢
或者可以咁解釋, filter無錯係可以係同一面上面作出整個面的色調變化, 但如果想係獨立每一個色塊上面做變化, filter係呢方面就有所限制, 因為filter只能係同一個面積上起變化, 但要縮到每個面上面各組色塊都出現唔同層次既色階, filter就做唔到呢一點. 而事實上, 就本人經常使用的德軍三色迷彩中, 黃, 啡, 綠三色其實每個顏色既色階都唔同. 如何單靠filter去實現所謂的色調變化, 無錯整個面上係可以做出所謂的色層次感出來, 但微觀去看各色塊上的變化就變得呆板, 或者可以簡單來說明, 一般filter用上既顏色會係白, 黑, 啡, 黃等, 當中有時會加上藍, 灰, 這視乎模型底色係咩來決定. 但其實啡色本身既上下色階中就有紅, 黃, 而綠色既上下色階中就有藍, 黃, 紫等. 如果用filter方面來表達, 那有部份色階, 係好難係某個色階上apply上. 你唔可能點紅色係表面上, 因為只要filter時有一不慎, 紅色就會落在其他沒有此色階的主色地方上面. 另一方面, 就算同一個面上既幾塊唔同的綠色, 都有可能出現或多或少的色階變化. 用filter一籃子作表面處理. 只會令一個面上出現色變, 但色與色之間既變化就做唔到 .
PS: 先強調一點, 我個人都好LIKE FILTER呢個方法, 因為FILTER確實也有佢過人之處, 我都用左好多年. 只係我想提供多個方法可以令色調變化更細微而已
另外更正一點, 一般係模型上用filter係唔會用水性漆既, 因為filter既技巧中有一個要點, 就係需要油漆既thinner揮發性高, 使其在漆與漆之間mix up之前就在表面凝固, 但現在坊間上暫時未有一種模型水性漆既溶劑有此特點, 也因此暫時本人都未發現水性漆作filter. 要是用水性漆OR水彩之類用出差唔多既手法來做, 果重叫BLENDING, 係另一種表達技巧來, 想表達既效果又係兩回事. 其實好多人都會混淆的.
至於J J 所講既包和度高, 其實這點我在技巧介紹上也有提及如何解決. 因為我強調的是: 每層的顏料必須稀, 而且每層噴塗時無須一次就把所須部份全噴, 就一點一點的噴直至最後一個色階噴至包和為止. 而事實上, 要是每層都全噴, 那這技巧就變得沒意義.
至於整體色調不一方面, 我技巧介紹中最後一部用田油性漆作TUNE 色目的就係解決呢個問題.
其實本人並無學過任何有關COLOR STRUCTURE或同顏色有關既課程, 基本上大部份知識都係從多年上色時既實戰經驗得返來. 另外可能同自己有畫底有關. 對顏色一向都比較敏感. 不過做模型, 其實最緊要都係多做, 多塗, 好多都可以無思自通, 正如J J兄所講既意思差唔多, 條條大路通羅馬呢.
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本帖最後由 GaryKwan 於 2008-4-16 08:19 PM 編輯 ]