整個砌模型的過程中, 我最鐘意的環節是上色, 如果是砌賽車的話, 上拉花水貼我是算埋它在上色裡的, 並且在噴塗之上!
至於afv, 上色之中的營造立體感則是最感興趣, 好鐘意噴塗陰影. 而對陰影處理的口味隨時間而變, 純粹各花入各眼. 近年喜歡模仿實況的陰影, 但始終是比例模型, 便必有比例效應 scale effect, 因為原來人類的視覺都幾蠢, 所以傳統技法仍然有效. Pre-shading 冇得走雞, 但我唔想太科幻高達 feel, Pre-shading 的痕跡要盡量不太明顯, 那麼 Post-shading 便有必要了. ( 其實我個人鐘意 post 多過 pre ) 陰影是漸進的, 所以最佳方法必噴塗無疑, 亦先以噴塗作為營造基本陰影.
點樣決定陰影位置呢? 一般以頂置光源來說吧, 不要想當然, 以為凹入的, 下面的就一定暗…. 我就是經常犯這 “錯誤”, 原來有時凹位 / 底部受到附近物的反光而變成高光位!!! 錦點算? 剛好機界今期油 54mm ORC 獸人的李文傑君有教路 : Overhead Lighting 是也. ( 請唔好笑我會買它吧 ) 方法是用枱燈照射模型, 模擬最常的正午日光便從頂照下, 如此類推. 用數碼相機拍下黑白照, 白的便是高光位, 黑的便是陰影位, 灰的便是主色…..這便可以清楚了解光暗位的分佈. 以此作參考再加些想像力.
我覺得非常有幫助. 更以噴完灰的狀態配黑暗背景來影仲正. 今次便發現有些高光地方正正是我的誤解區域, 很有趣, 一於跟黎玩!
