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標題: [gundam] [自製高達動畫]Stop Motion ~模型動畫-東方不敗!!!!!!
高達哲
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發表於 2014-6-14 04:05 PM  資料  短消息  加為好友 
[自製高達動畫]Stop Motion ~模型動畫-東方不敗!!!!!!

已經是第5個動畫作品~
認真製作,希望各位訂閱支持
當然我知道還有很多不足之處,所以非常需要大家的批評

動畫:
https://www.youtube.com/watch?v=5rgrjXWzcEk







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robotkel
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發表於 2014-6-14 08:30 PM  資料  短消息  加為好友 
背景靚但太狹窄, 影響動作幅度, 師兄作品中巷戰和水戰最精采, 變化多端, 可觀性高

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peter仔
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發表於 2014-6-14 10:18 PM  資料  短消息  加為好友 
我都有睇開樓主既作品, 大多都有一個點,就係無休息

過於"密集"係樓主其他作品都有既通病,太多太多 睇既人會跟唔上,消化唔到,下次可以比多d定格或姐慢動作
對峙之類,否則會睇得比較辛苦,

anyway, goodjob

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高達哲
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發表於 2014-6-15 06:56 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 peter仔 於 2014-6-14 10:18 PM 發表
我都有睇開樓主既作品, 大多都有一個點,就係無休息

過於"密集"係樓主其他作品都有既通病,太多太多 睇既人會跟唔上,消化唔到,下次可以比多d定格或姐慢動作
對峙之類,否則會睇得比較辛苦,

anyway, goodjob

明白,我會減少D動作場面,"多d定格"我估你指要係攻擊與攻擊之間多D動作 ,應該可以,我試試

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高達哲
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QUOTE:
原帖由 robotkel 於 2014-6-14 08:30 PM 發表
背景靚但太狹窄, 影響動作幅度, 師兄作品中巷戰和水戰最精采, 變化多端, 可觀性高

可能我真係走錯左方向啦

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ShanGun
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發表於 2014-6-15 07:29 PM  資料  短消息  加為好友 
動作比起之前D作品流暢左好多~但係ASTRAY揮劍果幾下感覺都係無乜力, 好似冇左發力果下~
睇落好似粵劇咁,大家都知道對方將會對住邊一點攻擊而去格劍...

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ericsa
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發表於 2014-7-23 03:33 PM  資料  短消息  加為好友 
White balance有進步

適量加番EFFECT, 例如 隻手掌發光...  可強調一些片中亮點
同意節奏感可更加好
另外如果背景會被砍穿, 或一些道具有被打破之類..會更刺激

努力

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