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標題: [其他] Metal Gear Tiger ? (1/100 FA Baihu)
ygat
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Metal Gear Tiger ? (1/100 FA Baihu)

PS: it seems somebody can't see the images from flickr no matter any method, so if you have same problem, please visit my Flickr directly
https://www.flickr.com/photos/14 ... s/72157694416684920



你們想不到吧?上週才完結的 " 長編而單調 (?) 的蜜桃雞系列 " 這麼快就迎來番外篇。其實從時序來看,這回的斷肢虎比第一碟雞還要早完成,但一直沒貼出來而已。就這樣 2021 年第四十三作 (累計上色成品第 二 五 五 號) 入櫃了。



Metal Gear Tiger ? (1/100 FA Baihu)







這似 Metal Gear 又非 Metal Gear 的模型實為 Koto 自家開發的 Frame Arms 的一員。這 FA 系列因廣招設計師 / 造型師參與 (柳瀬敬之、NAOKI、丸家裕之介、Yanase、芦沢勝、Tomotake、大河原邦男、Katsuhiko、Kuramochi、ToMo、...)、初期定價不高 (沒額外的版權費要付)、以簡單骨架為基礎引伸的部件互換性,機體風格多樣等吸引玩家的要素,自 09 年上市以來便一直受日本的模型玩家支持,算是在 Bandai 般有動畫加持的速銷攻勢下另辟出一條道路來。及後更與武裝神姬結合,二次創作出 FAG。這兩者都以自己的特色牽動著日本模型近幾年的走向...。可惜香港玩家對 gunpla 外的模型接受度偏低,加上早期的關節軟膠受力差,所以一直在香港都並不暢銷。

而這次分享的 Baihu (白虎) 之設計師便是創作出 Metal Gear、 ZoE 的新川洋司。從第一眼觀看盒繪,你便能辨認出新川慣常的細節。因他畢業後便入職 Konami 與小島工作,不像其他設計師般經常接外活,所以除了在數款小島的遊戲中能見到他的設計,很少有機會看到他其他的設計 (唯一 (?) 的一次好像是多年前千值練的 EVA 版機械哥斯拉,可惜之後沒如 ZoE 般出模型版...)。因此這台 FA 白虎很可能便是從沒被小島認可的草稿中發展出來,一眼望去便有濃濃的 MGS / ZOE 在其中...。

雖然我入了兩盒,但都只是剪了件入袋封印。這隻斷肢虎是從相熟的玩具鋪免費拿來的素組陳列品 (那期壽屋的香港代理因想提高 FA、HEXA 銷量,故而向模型鋪分發的宣傳品 ...),我見它已擺到積塵阻地方,便問店主要來粗玩了。當時還開玩笑說,油好後給他放回廚窗當上色成品賣掉以賺點外快 (我們對分),可惜因題材非主流 (願意停下來觀看的人最常出現的第一個反應:不認識的機體,出自甚麼動畫 / 遊戲?)、成品四肢不全 / 不能擺姿勢 (店主聽到的那些人的感想)、定價不當 (有代工經驗的朋友說香港人犯賤,定太高太低都會有人厭),所以在廚窗曬了一個月光管都無人問津,因此我便接它回家入櫃...。

因它有著 Metal Gear / ZoE 血統,加上那時未試過用 acrylic paints 油迷彩,所以便用它來練習了,也因為有了這次經驗才會有後續的 "一打" 蜜桃雞。但塑料彩的附著力太低 (只能花錢花工夫在 masking 前先噴 topcoat),油好的 camo 在移除 masking 膠紙時便掉油花了 (所以我之後油迷彩都是習慣白描)。至於為何是這般的斷肢造型,則源自 Koto 在官網分享的 AFV 風胸像作例而來。在上好主色的象牙白及迷彩的淺軍綠後,我先上水貼才全機洗塗。在噴好消光再慢慢油上鏽跡、水痕、海棉印出舊化等效果。

題外話,因無位 ---> 無 mood ---> 無定新計劃 ---> 無買新模型/翻山積 ---> 無開壇 ---> ...







Working Photos:











Product Photos:



































































下回預告:
已完工,下週上映。

[ 本帖最後由 ygat 於 2021-8-22 07:22 PM 編輯 ]


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「可惜香港玩家對 gunpla 外的模型接受度偏低」

這句有同感
我鍾情gunpla
也喜歡gunpla以外的pla

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Why 四肢不全?
唔太識欣賞
後面幾張相,暖色比較好看

[ 本帖最後由 mark2 於 2021-8-22 02:27 PM 編輯 ]

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我之前都講過,吾明香港成品買賣的情況。

平心以論,當補習收$100一個鐘咁收。我呢啲那西人,連灰都吾噴,簡單SD快極都8個鐘。一盒HG大約10-12個鐘,一盒RG20個鐘。連油錢,模型錢,賣幾多先合理?仲有一個問題,代工手工參差,好多新手練手賺錢。

另外,到底乜人會買人地成品呢?完全冇二手市場….我真係放display, 情願放B仔成品玩具。





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回復 #2 sailorMG 的帖子

我對模型的選擇以科幻為主,
但已擺脫掉兒時只鐘情砌 bandai / gunpla 的單調偏好。

現在主要取決於那款模型的造型,合眼緣的便會考慮入手,
而非它出自那套熱門的動畫、遊戲、電影。

[ 本帖最後由 ygat 於 2021-8-22 07:17 PM 編輯 ]





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回復 #3 mark2 的帖子

對,後一批照片的色溫較順眼。
所以說拍照的佈景板也很重要。



為何不能四肢不全?
這要取決於你以甚麼為前題。

首先,我上好色的模型都不會拿來扭/擺各種姿勢,
只要屍站靚,有無關節對我的意義不大。
因此,齊不齊手腳、武器、背包,
擺不擺得到成名 pose 便沒那麼重要了。
全看以甚麼手法上色,想得到甚麼效果而定。

既然我已將它定性為胸像,
它就從 "我想砌一盒科幻模型" 轉換為一個科幻類胸像的 "素材",
要的便只是其具特色的身材線條。
是你 (們) 接受的類別 / 風格 / 手法不夠闊,
才反過來問為何會四肢不全。

難道胸像要有齊四肢?那還是 bust 類的模型嗎?
難道砌機械人就只有那幾種上色風格?擺那幾款 pose?
難道以機械人作為胸像就要對稱配置?
難道胸像就不能展示腰、腿,成半身像嗎?
難道...

[attach]495154[/attach]

[attach]495155[/attach]     [attach]495156[/attach]     [attach]495157[/attach]

[attach]495158[/attach]



這有解答到你的疑問?

[ 本帖最後由 ygat 於 2021-8-23 09:33 AM 編輯 ]



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回復 #4 ngszewai 的帖子

我那次是零成本,
拿隻不用錢的素組宣傳品來油,
賣得出便分給店主作外快,
賣不出又沒損失 (除我花了的木底盤、木器力架油、消光噴罐)。

聽朋友說代工收費的 "行規" 是根據模型的:
材質、題材、比例 (大小)、上色數目 (有五隻色便會比同款但只有四隻色貴)、有無特別效果、要求等,
有一定的價格範圍。
而不是你花了多長時間,手工有多大師級而定。
可以說你越快完工而客人收貨,你的時薪便越高。
我沒打算作代工,那時聽聽當長知識,便沒繼續深究下去。

但近兩年多了些人在 FB、YT、IG 等 social networking 上自吹自擂 ,
市價被拉高、壓低了不少,並且手工很參差...。



至於甚麼人會買,以前已在別的貼與你討論過,就不複述了。

[ 本帖最後由 ygat 於 2021-8-23 09:35 AM 編輯 ]





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回復 #6 ygat 的帖子

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