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標題: 1/16 Netherlands Musketeer
Joe_Lo
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發表於 2006-9-27 09:36 PM  資料  短消息  加為好友 
1/16 Netherlands Musketeer

之前砌左個Miniart o既 1/16 Roman Legionary, 依家砌埋呢個 Netherlands Musketeer.
個人認為 Miniart 出呢一系列以呢隻最好, 不過 d 夾口真係好差, 同埋有好多野要執, 主要係用混合不地重做佢身上既金屬鑲邊, 褲既金屬鈕扣係 wave 出品, 另外肩膀既燈籠袖亦要重做.
單係執件已經用左幾晚時間.....



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Joe_Lo
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發表於 2006-9-27 09:38 PM  資料  短消息  加為好友 
終於都執完件, 跟住噴灰等上色......



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Joe_Lo
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發表於 2006-9-27 10:06 PM  資料  短消息  加為好友 
今次會用一樣比較新既方法上色 - 渲染法. 其實之前已經有好多網友問過乜野叫做 [渲染法], 或者等我簡單講解一下. 渲染法通常都會用於國畫或者水彩畫, 主要原理係喺濕潤既畫面或者未乾既色面上再加上顏色, 等 d 顏色自然流動化開, 營造出一種 [化邊] 既效果. 呢種效果同用噴筆做出既化邊係有好唔同既分別; 噴筆做既化邊比較人工化, 機械化; 而手油渲染會帶點 [味道]. 當然無話邊種好 d, 睇下你用喺邊度, 如果要好工整漸變當然噴筆係首選, 但如果你想表現風格同營造質感既話就可以用呢種方法, 好似我之前 post 過既恐龍情景, 隻恐龍同埋隻翼龍就係先用渲染法做出基本色調同立體感.
以呢隻為例, 佢件黃色衫就係用左渲染法先做出立體感, 然後再慢慢將輪廓勾出.
依家上色完成左 30% 左右, 仲有排執......



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REFF
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高手高手高高手............
神乎奇技.......





砌菜,砌狗,砌車,砌高達,砌人仔,砌首辦 ,砌戰機, 砌戰車,砌囡囡   乜都砌!!
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louisuni
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發表於 2006-9-27 10:42 PM  資料  短消息  加為好友 
高手出教學, 擔定櫈仔坐頭位.

想問下, 咁件黃衫係咪先上一層黃色, 係佢未乾前, 再加入白色, 啡色 做出高光, 陰影 ? 見你話上色而家係 30%, 咁係咪之後件衫仲有野執架 ?  

好心急

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chestert
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乜都唔識...


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發表於 2006-9-27 10:48 PM  資料  短消息  加為好友 
30%??我以為差不多完成!真係佩服佩服





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b8808800
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正呀~~~

另問 joe 兄, 依個方法係唔係要起 d 大面積地方 (大比例) 做先得呢? 細比例既可以嗎?

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jamesdean0083
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My name is dean,.... 狗癲


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非常精彩

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Carloks
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發表於 2006-9-27 11:36 PM  資料  短消息  加為好友  ICQ 狀態
Joe_Lo兄係真正大師級~~神乎奇技~~
lee d 教學先係真正有質素ar教學~~
快d學野先





http://hk.myblog.yahoo.com/scarloks
新blog : http://scarloks.mysinablog.com
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joey
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發表於 2006-9-28 12:29 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 
細細個已經好怕呢種人型…
因為細細個俾Yul Brynner個廣告嚇親…


joe兄個人型我第一眼望到重以為係真人tim~
嚇得我丫~





JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
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Joe_Lo
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發表於 2006-9-28 08:10 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
Originally posted by REFF at 2006-9-27 10:10 PM:
高手高手高高手............
神乎奇技.......

過奬過奬太過奬...........
雕蟲小技......

QUOTE:
Originally posted by louisuni at 2006-9-27 10:42 PM:
高手出教學, 擔定櫈仔坐頭位.

想問下, 咁件黃衫係咪先上一層黃色, 係佢未乾前, 再加入白色, 啡色 做出高光, 陰影 ? 見你話上色而家係 30%, 咁係咪之後件衫仲有野執架 ?  

好心急  ...

稍後會有詳盡報導

QUOTE:
Originally posted by chestert at 2006-9-27 10:48 PM:
30%??我以為差不多完成!真係佩服佩服

其實應該只得 10零個 %

QUOTE:
Originally posted by b8808800 at 2006-9-27 11:21 PM:
正呀~~~

另問 joe 兄, 依個方法係唔係要起 d 大面積地方 (大比例) 做先得呢? 細比例既可以嗎?

理論上可以, 實際上要試下至知 (我都未試過 )

QUOTE:
Originally posted by Carloks at 2006-9-27 11:36 PM:
Joe_Lo兄係真正大師級~~神乎奇技~~
lee d 教學先係真正有質素ar教學~~
快d學野先:em95::em95::em95:

多謝你既賞識, 講到大師級真係有排都未夠班, 小弟只係想係度拋磚引玉, 希望吸引多 d 人油兵仔.

QUOTE:
Originally posted by joeyko2000 at 2006-9-28 12:29 AM:
細細個已經好怕呢種人型…
因為細細個俾Yul Brynner個廣告嚇親…


joe兄個人型我第一眼望到重以為係真人tim~
嚇得我丫~

通常我油兵仔都會油起個面相先, 可以等個公仔先有 d 生命力, 然後佢會同我講 : [喂! 將我油好 d, 唔好咁求其呀!]





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Joe_Lo
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發表於 2006-9-28 10:47 PM  資料  短消息  加為好友 
想問下你地 [狗菜飯局] 應該示範 d 乜?





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philipks
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無忘64


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發表於 2006-9-28 11:10 PM  資料  短消息  加為好友 
joe sir

very great work
can you tell us more about 渲染法? it seems very interesting

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louisuni
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發表於 2006-9-28 11:28 PM  資料  短消息  加為好友 
題外一問, 其實國內所稱既濾鏡技術, 會唔會係油人仔時應用到 ?  我唔明白, 點解會係主色上面加一d 同主色無關係既顏色 ( 藍/綠等等 )  ?  實物既色調真係有咁既變化嗎 ?  呢 d 問題都係令我唔敢試玩濾鏡既原因.

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Joe_Lo
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發表於 2006-9-29 10:43 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
Originally posted by philipks at 2006-9-28 11:10 PM:
joe sir

very great work
can you tell us more about 渲染法? it seems very interesting

遲 d 會有詳細講解, 需要一 d 時間整理, 請耐心等候, thanks!





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Joe_Lo
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發表於 2006-9-29 12:29 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
Originally posted by louisuni at 2006-9-28 11:28 PM:
題外一問, 其實國內所稱既濾鏡技術, 會唔會係油人仔時應用到 ?  我唔明白, 點解會係主色上面加一d 同主色無關係既顏色 ( 藍/綠等等 )  ?  實物既色調真係有咁既變化嗎 ?  呢 d 問題都係令我唔敢試玩濾鏡既原因.

濾鏡技法 - 目的主要係喺單調既色面上增添顏色既變化同埋豐富舊化既層次. 至於加上乜野顏色係睇當時環境情況而定,  一般會用白, 黃, 藍, 綠, 啡等, 因為呢幾種顏色同坦克週遭既環境有好大既關連.

至於你說實物既色調真係有咁既變化嗎? 個人認為砌模型同畫畫有同一道理, 並唔係單單還原實物基本形態, 仲要表現出美學, 藝術感, 個人風格云云. 正如畫畫咁, 如果畫得似就為之靚既話, 不如影張相咪仲似, 咁咪無左畢卡索, 凡高, 莫奈等名家, 無左印象派, 現代派, 野獸派等多采多姿既派別.... 佢地呢 d 畫家同派別都唔係用畫得似黎衡量好唔好 (需知道畢卡索 11 歲前已經完全掌握寫生素描基本技巧並踏進抽象主義既門檻).

砌模型亦係同樣道理, 個人認為喺模型上進行改造, 增加細節 (例如加上蝕刻片) 等係營造佢既美麗軀殼 - 這是 [工藝] . 上色才是賜與模型多采多姿既生命 - 這是 [藝術]. 當然 [工藝] 同 [藝術] 係完全無衝突, 反而 [藝術] 好多時都要依靠相關既 [工藝] 去輔助.
其實我地可以睇睇好多模型大師既作品都擁有強烈既個人風格, 舉例日本既平野義高, 平田英明, 堀川哲生 等名家, 佢地除左擁有扎實既模型工藝外, 喺上色技巧上亦有自己既一套法則來營造出強烈既個人風格. 其中以近年冒起既情景模型大師 岩重賢司 就可以對我以上所講既作為最佳詮釋. 佢既人型同坦克等就唔係用似唔似作準則, 佢所表現既係一種風格, 一種將水彩畫既技巧用於情景模型上感覺淡淡然既風格.

噴左咁多口水其實都係想講砌模型唔好拘泥甚麼標準法則, 甚麼似唔似實物等. 唯有嘗試更多唔同既技巧, 尋找適合既路向, 從而開展自己既個人風格才是砌模型既 [正路].

[ Last edited by Joe_Lo on 2006-9-29 at 02:20 PM ]





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towailun
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見龍卸甲......


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QUOTE:
Originally posted by Joe_Lo at 2006-9-28 10:47 PM:
想問下你地 [狗菜飯局] 應該示範 d 乜?

我想知邊樣油到人物臉相/肌肉陰影既漸變效果





怒發衝冠,憑闌處、瀟瀟雨歇。抬望眼、仰天長嘯,壯懷激烈。三十功名塵與土,八千里路雲和月。莫等閒、白了少年頭,空悲切。
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亞糊 (如果一定要為存貨設定期限)
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發表於 2006-9-29 01:27 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 
我想問大師:
- filtering 同 washing 有咩分別?
- filtering係咪一定要用油畫顏料, 利用佢半透明既特性先做到?
- 係咪比washing仲要溯稀d?





歡迎來交流一下 -> http://model.chingb.com
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Joe_Lo
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QUOTE:
Originally posted by 亞糊 at 2006-9-29 01:27 PM:
我想問大師:
- filtering 同 washing 有咩分別?
- filtering係咪一定要用油畫顏料, 利用佢半透明既特性先做到?
- 係咪比washing仲要溯稀d?

- filtering 同 washing 有咩分別?
Washing 每次只能用單一顏色漬洗, 主要作用係突顯模型輪廓同埋減低原有主色既彩度; Filtering 每次可用多種色調, 能增加顏色色彩感, 豐富原有顏色既層次.
- filtering係咪一定要用油畫顏料, 利用佢半透明既特性先做到?
對! 利用油畫顏料既特性 (半透明感同埋細膩既顏色粒子), 其他顏料無法比擬.
- 係咪比washing仲要溯稀d?
Washing 係先將顏料調稀然後油在模型上, 等佢自然流動. Filtering 係將未開稀既油畫顏料不規則點在模型上, 然後用 thinner 將顏色掃開, 此方法可以同時控制 thinner 既多少, 筆觸既方向, 顏色既溶合程度, 從而營造出你所需既效果.





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Joe_Lo
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Originally posted by towailun at 2006-9-29 01:00 PM:


我想知邊樣油到人物臉相/肌肉陰影既漸變效果

已決定喺 [狗菜飯局] 中示範用水膠彩油 1/35 兵仔面相塗裝技巧, 希望多多捧場





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